Unity5でLightmapのbakeがLightTransportで止まる件の対処
Unity 5でLightmapをbakeするためにBaked GIを有効にした状態で、 Terrainや地面や床などの大きなゲームオブジェクトが含まれるシーンのライトマップをbakeしようとすると、 途中までは進むものの、ステータスバーに"7/11 Light Transport"と表示されて以降、全く進んでいる様子がなくなる。

対処手順
下記のようにしたところ、"7/11 Light Transport"でスタックすることなく、ライトマップをbakeできました。
Unity 5.0.1p2で試しました。



- [Assets]>[Create]>[Lightmap Parameters]とクリックする。
- Projectウィンドウに"New LightmapParameters"というLightmap Parametersアセットが作成されるため、適当な名前にリネームする。
- Lightmap Parametersアセットを選択し、Inspectorウィンドウにて"Resolution"の値を小さくする。(0.01など)
- [Window]>[Lighting]とクリックする。
- Lightingウィンドウにて"Object"をクリックする。
- "Scene Filter"で"All"をクリックする。
- Hierarchyウィンドウにて対象となる大きいオブジェクトをクリックする。
- Lightingウィンドウにて"Advanced Parameters"に先ほど作成したLightmap Parametersアセットを選択する。
- 7~8を大きいオブジェクトの分だけ繰り返す。
- "Build"ボタンをクリックする。
解決! :)