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MPU-9150

今回はモーションセンサをArduinoに接続し、AruinoとUnityを連携させて、Unity空間のオブジェクトの回転を制御してみます。

要するにPAXパワーグローブのページでやっているパワーグローブ近代化作業の要素技術確認です。

本ページで解説しているのはInvenSense社のMPU-9150についてですが、Bosch社のBNO055版の記事もあります。

必要なもの

ハードウェア

項目説明
Arduino Uno比較的小型で安価で簡単に使えるマイコンボード。
MPU-9150 9軸センサモジュールInvenSense社の3軸加速度+3軸ジャイロ+3軸コンパスのモーションセンサチップMPU-9150が載ったモジュール。&br;MPU-9150は、InvenSenseの加速度・ジャイロチップMPU-6050と旭化成のコンパスチップをAK8975を1パッケージにしたものです。&br;MPU-9150もしくはMPU-6050が搭載されているモジュールならば概ね同様だと思います。&br;これらのチップにはDMP(Digital Motion Processor)という機能があり、センサの生データではなく、センサの値からクォータニオンを算出してくれるので便利です。

ソフトウェア

項目説明
Arduino IDEArduino用の開発環境。オフィシャルサイトからダウンロードしてください。
Unityマルチプラットフォーム対応のゲームエンジン。簡単に3D(or 2D)ゲームを作ることが出来る。オフィシャルサイトからダウンロードしてください。
I2C Device LibraryI2Cデバイス用C++ライブラリとMPU-6050とMPU-9150のArduinoサンプルスケッチ。 https://github.com/jrowberg/i2cdevlib を開き、右側の「Download ZIP」をクリックしてダウンロードしてください。
Unity用C#スクリプト上記サンプルスケッチの出力をUnity側で受け取ってGameObjectを制御するC#スクリプト。本ページ下部からダウンロードしてください。

手順

ハードウェアの準備

  1. MPU-9150のSCL(今回のモジュールでは3番ピン)をArduinoのSCL(Arduino UnoではA5ピン)に接続する。
  2. MPU-9150のSDA(今回のモジュールでは4番ピン)をArduinoのSDA(Arduino UnoではA4ピン)に接続する。
  3. MPU-9150のINT(今回のモジュールでは8番ピン)をArduinoのinterrupt(Arduino UnoではD2ピン)に接続する。
  4. MPU-9150のGND(今回のモジュールでは10番ピン)とAD0(今回のモジュールでは9番ピン)をArduinoのGNDピンに接続する。
  5. MPU-9150のVDD(今回のモジュールでは1番ピン)とVLOGIC(今回のモジュールでは2番ピン)をArduinoの3.3Vピンに接続する。

ソフトウェアの準備(1):Arduinoスケッチ

  1. i2cdevlib-master.zipを解凍する。
  2. 下記2つのフォルダをArduino用フォルダのlibrariesにコピーする。
    -i2cdevlib-master/Arduino/I2Cdev
    -i2cdevlib-master/Arduino/MPU6050
    -&color(#F00){i2cdevlib-master/Arduino/MPU9150};
  3. MPU9150/MPU9150_9Axis_MotionApps41.hをエディタで開く。
  4. 61行目の"typedef unsigned char unsigned char;"をコメントアウトする。
  5. ファイル内の"prog_uchar"を"unsigned char"に置換する。
  6. Arduino IDEを起動する。
  7. メニューの[ファイル]>[スケッチの例]>[MPU6050]>[Example]>[MPU6050_DMP6]を選択する。
  8. 87行目を次のように変更する。~ (unidiff風に書いています。要するに先頭が-の行を削除して、先頭が+の行を追加するだけです。)
    -#include "MPU6050_6Axis_MotionApps20.h"
    +#include "MPU9150_9Axis_MotionApps41.h"
  9. 61行目を次のように変更する。
        -MPU6050 mpu;
    +MPU9150 mpu;
  10. 87行目を次のように変更する。
    -//#define OUTPUT_READABLE_QUATERNION
    +#define OUTPUT_READABLE_QUATERNION
  11. 100行目を次のように変更する。
    -#define OUTPUT_READABLE_YAWPITCHROLL
    +//#define OUTPUT_READABLE_YAWPITCHROLL
  12. 192-194行目を次のように変更する。
    -    while (Serial.available() && Serial.read()); // empty buffer
    - while (!Serial.available()); // wait for data
    - while (Serial.available() && Serial.read()); // empty buffer again
    +// while (Serial.available() && Serial.read()); // empty buffer
    +// while (!Serial.available()); // wait for data
    +// while (Serial.available() && Serial.read()); // empty buffer again
  13. 201-204行目を次のように変更する。
    -    mpu.setXGyroOffset(220);
    - mpu.setYGyroOffset(76);
    - mpu.setZGyroOffset(-85);
    - mpu.setZAccelOffset(1788); // 1688 factory default for my test chip
    +// mpu.setXGyroOffset(220);
    +// mpu.setYGyroOffset(76);
    +// mpu.setZGyroOffset(-85);
    +// mpu.setZAccelOffset(1788); // 1688 factory default for my test chip
  14. 保存してArduinoに書き込む。
  15. メニューの[ツール]>[シリアルモニタ]を選択する。
  16. 右下のボーレート選択リストから115200baudを選択する。
  17. 「Initializing I2C device..」に続いて、先頭に「quat」、その後に数値が出力されたら、成功。~ 表示されない場合は、Arduino本体のリセットボタンを押してみてください。
  18. このとき、ウィンドウのタイトルに「COM~」と表示されているはずなので、番号を覚えておく。

ソフトウェアの準備(2):Unity用C#スクリプト

  1. Unityを起動する。
  2. [Edit]>[Project Settings]>[Player]を開く。
  3. [Api Compatibility Level]を".NET 2.0 Subset"から".NET 2.0"に変更する。
  4. [GameObject]>[Create Other]>[Cube]を選択する。
  5. Scene Viewに立方体が表示され、Hierarchy Viewに「Cube」というGameObjectが出来ていることを確認する。
  6. Project Viewに本ページからダウンロードしたC#スクリプトをドラッグ&ドロップする。
  7. Project ViewにC#スクリプトが追加されていることを確認する。
  8. C#スクリプトをダブルクリックして開き、定数SERIAL_PORTを先ほど覚えておいた番号に書き換え、保存する。
  9. Project ViewのC#スクリプトをHierarchy Viewの「Cube」にドラッグ&ドロップする。

動作確認

  1. Unityの再生ボタンを押す。
  2. MPU-9150を傾けてみて、Cubeが動けば成功! 動かない場合は、Arduino本体のリセットボタンを押してみてください。

お疲れ様でした。 :)

設定について

  • MPU-9150の調整はArduinoスケッチの201-204行目で変更できます。
  • シリアルポートの接続設定(ポート番号、ボーレート、タイムアウト値)はC#スクリプトの先頭の定数部分で変更できます。

Unity用C#スクリプト

ControlObjectByMPU9150InUnity.cs

参考