Top/Devel/電子工作/Arduino/モーションセンサ/BNO055

BNO055はてなブックマーク

今回はモーションセンサをArduinoに接続し、AruinoとUnityを連携させて、Unity空間のオブジェクトの回転を制御してみます。


要するに../../PaxPowerGloveのページでやっているパワーグローブ近代化作業の要素技術確認です。



本ページで解説しているのはBosch社のBNO055についてですが、InvenSense社のMPU-9150版の記事もあります。

必要なもの

ハードウェア

項目説明
Arduino Uno比較的小型で安価で簡単に使えるマイコンボード。
BNO055ブレイクアウトボードBosch社の3軸加速度+3軸ジャイロ+3軸コンパスのモーションセンサチップBNO055が載ったAdafruit社のブレイクアウトボード。
BNO055が搭載されているモジュールならば概ね同様だと思います。(Arduino 9軸モーションシールドなど)
BNO055は、センサの生データではなく、複数のセンサの値を統合(センサフュージョン)し、クォータニオンを算出してくれるので便利です。
Adafruit社のブレイクアウトボードは国内で販売していなかったため、輸入しました。
価格は34.95ドル。送料(UPS Express Saver)が26.99ドルで、合計61.94ドル。8/11 23:30に注文、8/13 16:00に到着。

ソフトウェア

項目説明
Arduino IDEArduino用の開発環境。
オフィシャルサイトからダウンロードしてください。
Unityマルチプラットフォーム対応のゲームエンジン。簡単に3D(or 2D)ゲームを作ることが出来る。
オフィシャルサイトからダウンロードしてください。
Adafruit_BNO055 LibraryAdafruitのサイトからダウンロードしてください。
Adafruit_Sensor LibraryAdafruitのサイトからダウンロードしてください。
Unity用C#スクリプト上記サンプルスケッチの出力をUnity側で受け取ってGameObjectを制御するC#スクリプト。本ページ下部からダウンロードしてください。

手順

ハードウェアの準備

  1. BNO055のSCLをArduinoのSCL(Arduino UnoではA5ピン)に接続する。
  2. BNO055のSDAをArduinoのSDA(Arduino UnoではA4ピン)に接続する。
  3. BNO055のGNDをArduinoのGNDピンに接続する。
  4. BNO055のVinをArduinoの5Vピンに接続する。

ソフトウェアの準備(1):Arduinoスケッチ

  1. Adafruit_BNO055-master.zip、Adafruit_Sensor-master.zipを解凍する。
  2. できたフォルダをArduino用フォルダのlibrariesにコピーする。
  3. Arduino IDEを起動する。
  4. メニューの[ファイル]>[スケッチの例]>[Adafruit BNO055]>[rawdata]を選択する。
  5. 32行目を次のように変更する。
    (unidiff風に書いています。要するに先頭が-の行を削除して、先頭が+の行を追加するだけです。)
    -  Serial.begin(9600);
    +  Serial.begin(115200);
  6. 36行目を次のように変更する。(意味については、BoschのBNO055のデータシートPDFの"3.3 Operation Modes"をご覧ください。)
    -  if(!bno.begin())
    +  if(!bno.begin(bno.OPERATION_MODE_IMUPLUS))
  7. 87行目を次のように変更する。
    -  Serial.print("qW: ");
    -  Serial.print(quat.w(), 4);
    -  Serial.print(" qX: ");
    -  Serial.print(quat.y(), 4);
    -  Serial.print(" qY: ");
    -  Serial.print(quat.x(), 4);
    -  Serial.print(" qZ: ");
    -  Serial.print(quat.z(), 4);
    -  Serial.print("\t\t");
    +  Serial.print("quat\t");
    +  Serial.print(quat.w());
    +  Serial.print("\t");
    +  Serial.print(quat.y());
    +  Serial.print("\t");
    +  Serial.print(-quat.x());
    +  Serial.print("\t");
    +  Serial.println(quat.z());
  8. 99行目を次のように変更する。
    -  uint8_t system, gyro, accel, mag = 0;
    -  bno.getCalibration(&system, &gyro, &accel, &mag);
    -  Serial.print("CALIBRATION: Sys=");
    -  Serial.print(system, DEC);
    -  Serial.print(" Gyro=");
    -  Serial.print(gyro, DEC);
    -  Serial.print(" Accel=");
    -  Serial.print(accel, DEC);
    -  Serial.print(" Mag=");
    -  Serial.println(mag, DEC);
  9. 保存してArduinoに書き込む。
  10. メニューの[ツール]>[シリアルモニタ]を選択する。
  11. 右下のボーレート選択リストから115200baudを選択する。
  12. 「Orientation Sensor Raw Data Test」に続いて、先頭に「quat」、その後に数値が出力されたら、成功。
    表示されない場合は、Arduino本体のリセットボタンを押してみてください。
  13. このとき、ウィンドウのタイトルに「COM〜」と表示されているはずなので、番号を覚えておく。

ソフトウェアの準備(2):Unity用C#スクリプト

  1. Unityを起動する。
  2. [Edit]>[Project Settings]>[Player]を開く。
  3. [Api Compatibility Level]を".NET 2.0 Subset"から".NET 2.0"に変更する。
  4. [GameObject]>[Create Other]>[Cube]を選択する。
  5. Scene Viewに立方体が表示され、Hierarchy Viewに「Cube」というGameObjectが出来ていることを確認する。
  6. Project Viewに本ページからダウンロードしたC#スクリプトをドラッグ&ドロップする。
  7. Project ViewにC#スクリプトが追加されていることを確認する。
  8. C#スクリプトをダブルクリックして開き、定数SERIAL_PORTを先ほど覚えておいた番号に書き換え、保存する。
  9. Project ViewのC#スクリプトをHierarchy Viewの「Cube」にドラッグ&ドロップする。

動作確認

  1. Unityの再生ボタンを押す。
  2. BNO055を傾けてみて、Cubeが動けば成功!
    動かない場合は、Arduino本体のリセットボタンを押してみてください。


お疲れ様でした。 :)

Unity用C#スクリプト

InvenSense社のMPU-9150用に作成したものを流用しています。


fileControlObjectByMPU9150InUnity.cs
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class ControlObjectByMPU9150InUnity : MonoBehaviour {
    private const string SERIAL_PORT = "COM4";
    private const int SERIAL_BAUD_RATE = 115200;
    private const int SERIAL_TIMEOUT = 100;

    private Thread _readThread;
    private static SerialPort _serialPort;
    private static bool _continue;

    private static Quaternion _handQuaternion = new Quaternion();

    void Start() {
        _readThread = new Thread(Read);
        _serialPort = new SerialPort(SERIAL_PORT, SERIAL_BAUD_RATE);
        _serialPort.ReadTimeout = SERIAL_TIMEOUT;
        _serialPort.Open();
        _continue = true;
        _readThread.Start();
    }

    void Update() {
        transform.rotation = _handQuaternion;
    }

    void OnApplicationQuit() {
        _continue = false;
        _readThread.Join();
        _serialPort.Close();
    }

    private static void Read() {
        string[] values;
        float x, y, z, w;
        while (_continue) {
            if (_serialPort.IsOpen) {
                try {
                    values = _serialPort.ReadLine().Split('\t');
                    if (values[0] == "quat") {
                        x = float.Parse(values[2]);
                        y = -float.Parse(values[4]);
                        z = float.Parse(values[3]);
                        w = float.Parse(values[1]);
                        _handQuaternion.Set(x, y, z, w);
                    }
                } catch (TimeoutException) {
                }
            }
            Thread.Sleep(1);
        }
    }
}

参考

Amazon

差分 一覧